Si vous habitez une cave et avez raté ça, Toby Fox a sorti son tant attendu Deltarune chapitre 1 à 4 et on peut dire que le papa de Undertales ravi toujours autant les foules.

En moins de 24h, plus de 2000 review Steam, 98% de extrêmement positif.

Encore un énorme succès pour Monsieur Fox et probablement des centaines de vidéos YouTube d’analyse du jeu sont à venir.

  • J’ai beaucoup aimé Undertale, mais le format épisodique ultra-espacé de Deltarune est vraiment difficile à suivre. J’avais complètement oublié le contenu du chapitre 1 au moment de faire le 2, et là j’ai complètement oublié le contenu des deux premiers chapitres.

    Si l’avenir me le permet, je pense que j’attendrai que le jeu soit complet avant de le retenter, ce sera moins frustrant.

    • Desmu :georges_saucisse:@mastodon.desmu.fr
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      2 days ago

      C’est à relativiser, le jeu est au minimum en développement depuis 2018, les deux premiers chapitres seuls dépassaient Undertale en durée, le jeu comporte désormais quatre chapitres (il me semble qu’il en comptera sept), et il n’y aura pas de surcoût pour les prochains chapitres.

        • Subject106@jlai.lu
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          23 minutes ago

          Je sais bien que c’est de l’humour mais en vrai c’est abusé d’utiliser un moteur quelconque de ces dix dernières années sachant qu’on pourrait faire un truc bien plus léger si c’était écrit from scratch. Ca m’a toujours choqué les jeux en pixel art, style années 80, qui utilisent Unreal, Godot, Unity ou Game Maker. (je trouve ça plutôt overkill étant donné la nature de ces jeux)

          • Skunk@jlai.lu
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            16 minutes ago

            Certes, mais ce n’est pas le même niveau de compétences.

            Utiliser Godot ou Unreal pour un petit projet permet d’acquérir des compétences pour de futurs projets plus important, ce n’est pas perdu (tu me dira, coder son moteur en C ou faire du basic non plus, mais bon)